Na podzim roku 2016 jsem s našimi studenty zkoumala možnost využití Monster Quiz. Jedná se o součást software SMART Notebook, který plně zapadá do oblasti poměrně nového termínu ve výuce: gamifikace. Protože se nám hrátky s příšerkami líbily, zúčastnili jsme se soutěže pořádané SMART technologies o plyšové příšerky, které vystupují právě v Monster Quiz. Povedlo se! A růžovou příšerku, kterou můžete vidět na jedné z fotografií jsme vyhráli J. Možná si řeknete maličkost, ale udělala opravdu radost J.
Sice bych se mohla roplývat více, ale ať to není dlouhé…
Říkala jsem příšerce Smártina Martina, ale děti ji přejmenovaly na Smártina Hanina ;-).